quinta-feira, 26 de julho de 2012

MANUAL MUSICAUDIO DE OPERAÇÃO PARA O SONAR X 1


Remixing

Os clips de groove do SONAR X1 permitem importar, criar, exportar e editar loops, o que torna possível alterar rapidamente os andamentos e as tonalidades de todo um projeto. A nova janela Loop Explorer (Explorador de
loops) permite visualizar loops no andamento e no tom do projeto antes de arrastá-los e soltá-los em uma pista.


Desenvolvimento de som para jogos
Não existe ferramenta melhor que o SONAR X1 para compor música para jogos eletrônicos. O sequenciamento baseado em clips lhe permite criar e voltar a utilizar temas musicais livremente, de forma que você pode associar seções musicais com os personagens, os locais, os objetos ou as ações de um jogo.


Engenharia e produção de áudio
Caso deseje produzir CDs de música ou fitas master, o SONAR X1 dispõe praticamente de tudo o que é necessário para gravar, mixar e criar CDs master. A gravação multicanal lhe permite capturar interpretações de estúdio ou de apresentações ao vivo em direto trilha a trilha. Os busses reconfiguráveis proporcionam controle total sobre a mixagem. Os efeitos em tempo real como chorus, flange, reverb, e delay/echo podem ser aplicados como inserções de trilha, em loops de efeitos ou na mixagem master. O SONAR X1 permite a amostragem de 44,1 KHz para sons de qualidade CD,
24 bits/96 kHz para som de qualidade DVD e também lhe permite escolher entre frequências de amostragem inferiores ou superiores. Todos os efeitos de áudio são de ponto flutuante de 32 bits para um processamento mais rápido e uma reprodução de som de qualidade superior. Muitos efeitos são compatíveis com processamentos de 64 bits para obter uma qualidade ainda mais superior.

Como recuperar arquivos apagados de um pendrive ou cartão de memória [vídeo]

Arquivos corrompidos ou apagados do pendrive por acidente podem ser trazidos de volta à vida. Aprenda a recuperá-los sem se descabelar.



Depois daquele dia todo gravando, todas as musicas ficaram armazenadas no pendrive... Mas espere! Porque o meu pendrive não está mais abrindo os arquivos? Como é que eu pude deletar toda as musicas que passei o dia inteiro gravando?!

Se você já passou por isso (ou por uma situação semelhante) sabe como é complicado perder dados importantes que estão armazenados no computador e, em muitos casos, no dispositivo móvel que você leva para todos os lugares.

Neste tutorial, vamos ajudar você a recuperar os arquivos que estavam armazenados no pendrive, possibilitando que você evite acidentes e consiga trazer de volta à vida aquela foto linda, um trabalho de faculdade ou qualquer informação importante.

Mãos à obra!

Para recuperar os dados do sistema, vamos usar um programa chamado Recuva, que possui uma interface simples e completa, em português. Siga normalmente com a instalação, até completar o processo.

sábado, 21 de julho de 2012

RECUPERANDO ARQUIVOS DELETADOS NO LINUX


Descubra como recuperar arquivos apagados no Linux. No exemplo desse tutorial será usado um pendrive, mas os passos aqui descritos podem ser usados com qualquer disco. A única diferença é que se for usado um disco interno (IDE,SATA e etc…) ele deverá ser adicionado ao computador antes de ligá-lo e deverá estar como secundário para não dar boot por ele.
Todo esse cuidado é para evitar gravar qualquer informação no disco e fatalmente perder a chance de recuperar algum arquivo, já que quando apagamos um arquivo ele é apenas marcado como apagado, somente quando gravamos algum outro arquivo no local onde ele estava é que realmente ele se  torna irrecuperável.
Passo 1. Na barra de atalho do Ubuntu, clique na opção “Central de programas do Ubuntu”;
Passo 2. Dentro do programa, digite “foremost” na caixa de pesquisa que fica no canto superior direito da tela;

Passo 3. Ao passar o mouse sobre o nome do programa encontrado na busca aparecerá um botão “Instalar”, Clique nele para iniciar a instalação;
Procurando o foremost para instalar (Foto: Reprodução/Edivaldo Brito)Procurando o foremost para instalar





sexta-feira, 13 de julho de 2012

ULTRAPASSANDO AS BARREIAS COM O REAPER

1 Antes de Começarmos ….  


1.1 Você está pronto para mixar?  


Você está realmente pronto para mixar? 
Ao considerar as diversas variáveis que proporcionam uma boa mixagem você chega à conclusão de quão extraordinário é uma mixagem. A quantidade de trabalho e o conhecimento necessário é algo realmente fora do comum. 


A mixagem é um desafio dos mais multifacetados que você pode empreender. Esta tarefa requer conhecimento técnico e uma grande dose de sentimento artístico. Requer disciplina e organização, bem como espontaneidade einspiração. É às vezes frustrante. E é o que mais lhe dará satisfação e reconhecimento na sua vida profissional.  


Todas as gravações foram realizadas. Então você está pronto para mixar. Mas, por onde começar? Comecemos por este checklist.  


1.2 Como saber se as gravações estão realmente boas?  
Antes de começar a pensar em mixar, você deverá checar todas as trilhas, uma por uma. Ouça cada uma das trilhas procurando por defeitos ou falhas que possam lhe causar problemas quando estiver mixando. É muito mais fácil perder meia hora regravando o que está errado do que perder horas a fio tentando encobrir falhas com a mixagem. E sem ter a certeza de que chegará a um bom resultado. E na maioria das vezes não chega mesmo.  Você se surpreende quando toma conhecimento da grande quantidade de pessoas que não tomam esse cuidado.  

quarta-feira, 11 de julho de 2012

MANUAL MUSICAUDIO DE OPERAÇÃO PARA O SONAR X 1


Remixing

Os clips de groove do SONAR X1 permitem importar, criar, exportar e editar loops, o que torna possível alterar rapidamente os andamentos e as tonalidades de todo um projeto. A nova janela Loop Explorer (Explorador de
loops) permite visualizar loops no andamento e no tom do projeto antes de arrastá-los e soltá-los em uma pista.


Desenvolvimento de som para jogos
Não existe ferramenta melhor que o SONAR X1 para compor música para jogos eletrônicos. O sequenciamento baseado em clips lhe permite criar e voltar a utilizar temas musicais livremente, de forma que você pode associar seções musicais com os personagens, os locais, os objetos ou as ações de um jogo.


Engenharia e produção de áudio
Caso deseje produzir CDs de música ou fitas master, o SONAR X1 dispõe praticamente de tudo o que é necessário para gravar, mixar e criar CDs master. A gravação multicanal lhe permite capturar interpretações de estúdio ou de apresentações ao vivo em direto trilha a trilha. Os busses reconfiguráveis proporcionam controle total sobre a mixagem. Os efeitos em tempo real como chorus, flange, reverb, e delay/echo podem ser aplicados como inserções de trilha, em loops de efeitos ou na mixagem master. O SONAR X1 permite a amostragem de 44,1 KHz para sons de qualidade CD,
24 bits/96 kHz para som de qualidade DVD e também lhe permite escolher entre frequências de amostragem inferiores ou superiores. Todos os efeitos de áudio são de ponto flutuante de 32 bits para um processamento mais rápido e uma reprodução de som de qualidade superior. Muitos efeitos são compatíveis com processamentos de 64 bits para obter uma qualidade ainda mais superior.

terça-feira, 3 de julho de 2012

MANUAL MUSICAUDIO DE OPERAÇÃO PARA CUBASE 5 EM PORTUGUÊS

CAPÍTULO 3 - Configuração do Sistema




Configurando áudio
Certifique-se de que todos os equipamentos estejam desligados antes de realizar qualquer conexão!


Conexão de áudio
A forma mais exata de configurar o sistema depende de fatores muito diferentes; por exemplo, o tipo de projeto que será criado, os equipamentos externos que serão utilizados, o hardware informático que está à disposição, etc. Consequentemente, devemos considerar as seções a seguir somente como exemplos.


A exata configuração do equipamento; por exemplo, se existem conexões analógicas ou digitais, também depende da configuração em particular.


Entada e saída estéreo – A conexão mais simples
Caso você utilize somente uma entrada e uma saída desde o Cubase, as entradas da placa de áudio ou interface de áudio podem ser conectadas diretamente na fonte sonora e as saídas podem ser conectadas diretamente numa etapa de amplificador para daí irem para os altofalantes.




















Uma configuração estéreo simples


Esta é provavelmente a connfiguração mais simples – quando tivermos endereçado os busses internos de entrada e saída poderemos conectar a fonte sonora (um microfone, por exemplo) na placa de som e daí iniciar a gravação.


Entrada e saída multicanal
O mais provável, de qualquer forma, é que você possua outros equipamentos sonoros que deseje integrar com o Cubase, usando vários canais de entrada e saída. Dependendo do equipamento que exista à disposição, existem dois procedimentos a seguir: utilizar uma mesa de mixagem externa ou usar o mixer interno do Cubase.


A mixagem externa implica em usar um dispositivo de mixagem físico com um sistema de grupos ou busses que possa se usado para alimentar as entradas da placa de som. No exemplo a seguir, estão sendo usados quatro busses para enviar o sinal de áudio do mixer para as entradas da placa de som. As quatro saídas estão conectadas por sua vez ao mixer para monitorar e reproduzir. As outras entradas do mixer podem ser utilizadas para conectar fontes sonoras, tais como, microfones, instrumentos, etc.
































Uma configuração de áudio multicanal com mixer externo


Quando conectamos uma fonte de entrada (como é um mixer) no hardware de áudio, devemos utilizar busses de saída, envios ou algo similar para evitar gravar o que se está reproduzindo. Também podemos ter um hardware de mixagem conectado através de uma porta FireWire.

Configurando a placa de som
A maioria dos modelos de placa de som vem acompanhadas de um ou mais programas que permitem configurar as entradas de hardware para atender as suas necessidades. Isto inclui:
  • Selecionar as entradas e saídas que estão ativadas
  • Configurar o sincronismo word clock
  • Ativar/desativar a monitoração através do hardware (veja “Monitoração”)
  • Ajustar os níveis de cada entrada. Isto é muito importante!
  • Ajustar os níveis das saídas, para que coincidam com os níveis do equipamento utilizado para monitorar
  • Selecionar os formatos de entrada/saída digitais
  • Realizar ajustes nos buffers de áudio
Em muitos casos, todos os ajustes disponíveis para o hardware de áudio aparecem em um painel de controle que é aberto a partir do Cubase como descreveremos mais abaixo (ou em separado, quando o Cubase não está rodando). Em alguns casos, podem existir vários programas e painéis de controle. Consulte a documentação da placa de áudio para obter mais detalhes.

Suporte Plug and Play para dispositivos ASIO
O hardware MR816 da Steinberg suporta Plug and Play no Cubase. Estes dispositivos podem ser conectados e colocados em funcionamento enquanto o programa está sendo executado. É usado automaticamente o driver da série MR816 e serãoremapeadas as conexões VST convenientemente.


● Lembre-se que a Steinberg não pode garantir que esta função se encontre disponível em outro hardware. Caso não esteja seguro sobre se o seu dispositivo suporta plug and play, consulte a documentação do mesmo.


Caso um dispositivo que não suporte Plug and Play se desconecte e se conecte enquanto o computador está ligado, isso poderá causar danos ao equipamento.






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